《金剛:骷髏島》讓牠們打就好 劇透
越戰剛結束,一支美軍直升機隊在歸國前,接獲高層命令,奉命載著一群科學家等技術人員,前去甫發現的神秘島嶼「骷髏島」調查,卻不知實際上這卻是君主計劃為尋找巨獸的秘密行動。正當一群人到島上以炸藥進行探勘之際,巨大影子出現,將直升機一一擊落,死傷無數,人們終於見證了金剛的存在。兵分兩路的生存者,一邊由機隊中校帶領的軍人,另一邊則由追蹤手康拉德帶領的技術人員,以不同的目的試圖匯流突圍,卻得面臨更多、更恐怖的怪獸。
單以翻新劇情來看,《金剛:骷髏島》承繼著怪獸經典之名,兼具著科幻冒險動作與B級片的類型基調, 即使可以不用有人文意涵,也可以有爆發想像的刺激發展、豐富的感官震撼,來展現怪獸電影的魅力。電影前20分鐘鋪陳人物的出場與骷髏島的神秘感,乍看之下似乎有「講故事」這麼一回事,只是過程無趣了些,結果一上島後,講故事的意念都隨著金剛的巨拳襲來,跟著直升機隊通通擊墜,所有的情節都失去了鋪陳的神秘、懸念與張力,奪走了敘事上的驚喜與震撼,純粹變成怪獸的直接展現,故事淪為串連所有喧嘩娛樂效果的功用。
當然,就以怪獸主題和視覺娛樂而言,這樣的處理從另一個角度看也算有誠意。但既然選擇敘事主要觀點跟著人類走,角色除了John C. Riley飾演的馬洛外,卻大都淺薄,無關緊要卻強加定位、意涵與功用,反而讓對戲變得刻意、幼稚,白白浪費了一群優秀的好演員,一般B級電影或許可以刻意用這樣的方式,來達到反諷或是幽默喜感。
然而,戲中的角色卻多半嚴肅、做作,毫無發展,不有趣亦不討喜,沒有情感與共鳴,自然地任何衝突與戲劇動機,都因此顯得薄弱與唐突,冒險的危機感也弱了不少,尤其當雙線發展,主線幾乎沒有危機,更是一個奇妙的編排。諷刺的是,戲不好又欠缺邏輯,只好穿插不少動作戲,但為了保持娛樂的快節奏,反而降低了動作戲的流暢感,破壞了整體的結構,讓情節變得更零碎、倉促,故事淪為流水帳,走馬看花,不僅發展皆在意料之中,轉折不足,不斷堆出的娛樂效果,也成了疲勞轟炸。
不少大作仍能從此類型中,玩出一套有趣的主題陳述與議題思維,而本片似乎也打算呈現環保與該時代的「反戰」觀念,但其最終的表現也只是「假人文」罷了。如果說雙線「主角科學家安全之旅」與「配角軍人滅團之旅」是為了做出對照,以期雙線合一時能藉衝突與不同結果,放大電影想傳達的「人文主題」,那麼其力道是不足的,而以娛樂面來看,也是一大失策,相較之下,同樣類似概念的《侏羅紀公園2:失落的世界》就顯得成功許多。
因此以劇本而言,本片是完全不及格的。但對傳奇或是部分影迷而言,他們或許不在乎故事,而是在乎怪獸與娛樂效果。在這點上,誠如先前所說,本片的效果是值得稱許的,儘管沒有2014年的《哥吉拉》擁有強大的鋪陳張力與氛圍,但本片的金剛在守護神的營造上確實討喜,其餘各式各樣的怪獸也幾乎在明亮的日戲下,透過寬廣的視野毫不保留地呈現出來,不只樣貌,也包括了打鬥本身,力道、速度、流暢且壯觀,呈現島上的生態,儘管不如2005年的《金剛》生動,在怪獸的視覺上面依舊值得肯定。
但也正因為想加入一堆怪獸到影片中,導致在出場的編排上失衡,除了金剛與骷髏怪外,所有的怪獸幾乎都短暫出現,突然現身又突然離去,大幅降低了怪獸在「戲」上面的魅力,即使觀眾接受了這樣的編排,後半段卻又全部聚焦在骷髏怪上,讓期待看到更多怪獸或最大敵人或危機的觀眾,失去了更多的驚喜感,所幸最後的幾場打鬥,無論在魄力或是娛樂效果上,皆表現的可圈可點,算是勉強補足了缺憾。
以視覺來說,本片在特效上是精彩的,而攝影與場面調度卻處在一個微妙的位置。我們可以看到序場那幾顆極為誇張且充滿B級樂趣的鏡頭,而在直升機墜下時,不少鏡頭也可以看到導演與《300壯士》攝影師別出心裁的設計,後半段幾場打鬥亦是表現得精彩,然而,這些表現有時卻無法和戲與氛圍統一,使得部分畫面變得浮誇、做作,有效果卻令人出戲,同時,也拿捏不好應有的調性。而剪接師,為了娛樂節奏,將不少鏡頭剪得極為零碎且唐突,雖然有了躍動感,但一來失去了鏡頭調度的美學和氛圍,二來也破壞了戲的流暢與張力,甚至是應有的畫面資訊,於是也成了疲勞轟炸的另一元凶。
至於,配樂部分,Henry Jackman 在序場也帶出了不錯的音樂氣勢,但隨著劇情到島上,其配樂就淪落到他近年為Marvel系列做配樂的狀態,純為視覺效果點綴,讓其更喧鬧,卻被遺忘在娛樂轟炸之中。整體而言,《金剛:骷髏島》在怪獸電影上,算是誠意地做滿了怪獸在視覺上的品牌,聲光娛樂效果十足,粉絲是不會失望的,但若以一般電影來看,本片在劇情與其他表現上,就有速成廉製濫造的嫌疑,彷彿成了怪獸宇宙的宣傳片,或許本來就不該奢望其可蘊含的高度與質量,但仍舊希望,無論是未來的《哥吉拉2》,或是《金剛大戰哥吉拉》等怪獸宇宙電影,傳奇影業能交出更精彩的作品。