為什麼「魔獸:崛起」影評不愛?
「魔獸:崛起」電影製作團隊以電玩遊戲的世界為基礎,整合故事背景與人物設定等豐富素材,為了做好電影,他們做了一切所能做的。導演鄧肯.瓊斯過去推出的新銳電影《啟動原始碼》,不僅票房亮眼,而且廣獲好評,本身更是熱愛《魔獸》系列遊戲的玩家,他在選角上也找來一群才華橫溢的演員合作。本片採用光影魔幻工業公司(ILM)的特效來營造整個奇幻世界,無論是獸人、獅鷲,還是咒術發動的光漩渦,都美得令人著迷。
然而,這一切努力最後卻沒能獲得青睞,這是為什麼呢?
「魔獸:崛起」在美國上映首週僅獲得2410萬美元的票房收入,所幸在海外表現不俗,尤其在中國上映五天內就回收15600萬美元的毛利,尚且有望開拍續集。全球各地都有不少影評人給出惡評,爛番茄甚至只有30%,如果說製作團隊做好了一切該做的,為什麼評論界反應會這麼糟?為什麼直至今日仍沒有電玩改編電影能獲得好評?這些問題的答案,或許就藏在目前所有這類改編電影都還未意識到的要素:你,也就是玩家。
導演瓊斯以一貫溫和的態度暗示,或許是影評人難以接納他所選擇的敘事架構──對人類vs.獸人的衝突雙方都表達同情──這一點是原作遊戲中的精髓,儘管是站在對立面的敵我關係,玩家都會對自己扮演的角色懷有某種親切感。
《魔獸》系列在電玩界的成功也可能是其電影出師不利的根本原因,因為遊戲本身設計的敘事梗概包含眾多故事,這些圍繞著以玩家為主角的英雄所發生的故事,被賦予了幾乎平等的重要性。「魔獸:崛起」具備很好的角色,像是獸人、精靈、法師等等,但是它欠缺《魔戒》所擁有的魅力,後者儘管也有原著小說所提供的人物、故事、魔法,但卻從未忘記它的核心是英雄傳奇,要敘述的是哈比人和夥伴的驚險旅程。
查克.萊維特的原著劇本其實有做到這一點,它讓法師卡德加(班.史奈澤飾)擔當貫串所有故事的角色,這個劇本給了我們一個投射的對象,也就是作為電影中假想的玩家,將所有悲劇與喜劇故事都緊緊繫在一個人物的靈魂上。但是後來瓊斯和其他編劇主張將富有魅力的獸人角色杜洛坦(托比.凱貝爾飾)提高到同等位置,這使得本片最佳的劇情、演出、情感表現都成了凱貝爾的鏡頭。如果本片減少將焦點放在兩位主角身上,仿效《碧血長天》的方法來描繪衝突雙方,或許還能奏效。
要是「魔獸:崛起」確定拍續集(做為玩家,我樂見其成),瓊斯最好選定單一故事,並相信自己的能力──毋須讓零碎的敘事結構分散觀眾注意力,就能秉持同情的眼光順利刻畫正反陣營的人物。「魔獸:崛起」在商業上、影評上要獲致成功都堪稱萬事俱備,瓊斯所要做的就是給我們「單一個」角色,引起我們對這個人物的共鳴,沉浸在他所創造的世界中。不論是哪一部電玩改編電影,實踐這個原則的那一天,就會是打破「改編失敗」魔咒的那一天。
圖文來源:Rolling Stone