《太空戰士XV:王者之劍》高爽度動作CG電影新革命 劇透
期待這部許久,很幸運地能在Play Station的嘉年華會看到這部電影,縱使在劇情上,還是有日本人類型電影的致命傷,但在聲光效果下,卻是非常值得在大螢幕看的。
由於我並不是死忠的FF粉絲,玩過的代數也少得可憐,所以就完全以電影來說吧。其實對我而言,2001那部搞垮Square的電影《夢境實錄》並不差,就以劇情、角色情感、影像敘事與邏輯,其實是三部電影裡最好的,但它是打著FF標題的科幻電影,沒有太多FF的要素,即便有些設定的出發點跟VII有關,終究還是無法被FF迷買單,更別說CG技術儘管是當時的突破,但還是無法被大眾所接受。
2005年的《Final Fantasy VII:降靈神子》作為VII電玩的後續,算是捨去了完全原創劇情的包袱,積極地重建VII的魅力元素,因此算是十足的FF電影,而製作方一方面懂得滿足粉絲,另外面也懂得去CG的魅力吸引其他觀眾,因此塞滿了大量真人無法演出的酷炫動作場面,來彌補劇情的不足,使得它擁有非常高的娛樂度,就算觀眾沒玩過VII,也能在前所未有的刺激、壯觀CG的動作戲中,看得大呼過癮。
而今年2016年的《Fianl Fantasy XV:Kingsglaive》則很有趣地,是《FFXV》的前傳電影,有FF的元素,又能讓每個觀眾都有新鮮感。就劇情面上,它的飽足感是夾在中間,甚至我必須說,它的故事建立在《FFXV》上是更用心且更有野心的,但是,日本人在類型商業電影上就是常常抓不到好的敘事。
電影講的是:多年來魔法王國路西斯的國王雷吉斯,透過水晶設置的防護罩,防堵機械帝國尼夫海姆的攻擊。如今國王已老,尼夫海姆欲談和,打算簽訂協議,並送回人質公主露娜與王子成親。而負責保護公主的「王者之劍」皇家特殊部隊(字幕翻禁衛隊,其實有誤導之嫌)隊員尼克斯,則在隊友遭到殺害後,察覺到帝國的陰謀,而想方設法保護公主與國王,阻止帝國的滲透以及路西斯的毀滅。
全片其實是有不錯的出發點,但不知怎麼地,故事寫起來卻充滿大量的漏洞與矛盾,不只設定有點問題,人物的動機、邏輯、情感也非常薄弱,導致很多地方顯得莫名奇妙,甚至令人發噱,主角方過於愚蠢,很難不讓人吐嘈路西斯會毀滅真的不意外。
故事發展宛如融合了魔戒、星際大戰、冰與火之歌,然後也有著刺客教條、星艦戰將、環太平洋、克蘇魯等影子,但偏偏片長就是那樣,元素多轉折又多,導致說服力不足,鋪陳也不夠,略顯得走馬看花。但我也必須說,如果這個故事,能再長一些,專注在事件、人物情感以及氛圍的鋪陳,把那些多餘且荒謬的設定拿掉,不過度賣弄效果,洗鍊敘事其實會好看得多,尤其在難民與主角隊友的部分,這也會讓主角最後的奮戰更為感人,而不是純粹的耍帥(加上日本最愛的邊打邊說教)。
但即使文戲不行,武戲仍舊非常精彩。「王者之劍」的作戰畫面,融合了魔法、刀劍、速度與部隊調度,設計精良,力道、速度光影也非常好,這瞬間移動的群體作戰方式,遠勝《移動世界》的爽度。儘管中間的飛行船戰鬥,設定莫名,但場面依舊不錯。國王的魔法戰,光束、劍影以及碎片,雖不像《降臨神子》酷炫,但穩重且精緻得多。至於飛車,好吧,雖然很荒謬,但依舊令人緊張。而最後的大戰,大概是讓我看得最熱血的部分,召喚獸與召喚獸,上古巨大武士用瞬間移動與多隻巨大靈獸、飛行船在城市間對戰,把首都燃成火海,主角又在他們身上與帝國將軍Boss 對打,甚至有巨大武士和主角聯合使用瞬間移動的場面,2VS2打得天花亂墜,熱血不已,幾個長鏡頭的精彩度不下《降臨神子》,又不會有《降臨神子》過度賣弄之感,就這點實在是非常值得一看。
事實上,我甚至覺得光看CG技術的表現,整部片子就很值得看大螢幕,人物的細節(動作就算了)、場景的光影實在逼真得可怕,可惜的是,配音除了西恩賓外,大部分表現都不是很好,配樂的話有人詬病不夠好,我倒是覺得稱職了,只是最有感覺的音樂卻是放在工作人員名單的部分。
(如果台灣到時候不上,大家就等等8/30的下載版,或10/31的藍光吧)
(本文圖片取自官網)