《超狂亨利》Hardcore的生猛體驗 劇透
全片可說是一項影史的實驗創舉,縱使全程以第一人稱視角拍攝,在數位時代以前,也有人嘗試過,而在電影數位科技發達的現代,不少偽紀錄片也算是擦邊,但論以GoPro將第一人稱正式套用在動作類型劇情片上,這倒是頭一回。
導演原本拍攝了短片版大受好評後,在Indiegogo上募資同時也獲得了廠商的投資,終於得以拍出這部極為hardcore的電影。而這Hardcore取得真的很妙,技術上很hardcore,對於觀眾很hardcore,整體又算是對電玩hardcore的愛。但我們也必須承認,hardcore的結果通常是極為兩極的。
劇情很淺薄,但hardcore動作片不就是這樣嗎?非常簡單的三幕劇:發生問題,打打打,受傷復原談感情,打打打,打boss,解決問題,結束!目標觀眾通常只想看過癮的動作場面,只求劇情不要太爛就好。這也是為什麼史蒂芬席格還能繼續出片,而那些打得好又劇情好的電影會一下被拱成上神作。因此,對這片而言,我想劇情方面是不需要太過苛求;而出乎意料的是,《超狂亨利》劇情雖然有瑕疵,但並不單調、無趣,反而還有在調整節奏,並放一些驚喜,這邊不單純是指動作戲的安排或人物的死亡,而是放入一些謎團與科幻文本特色,讓觀眾可以去猜、去玩味的內容。
當然作為「講一個好故事」的電影,這其實是遠遠不夠的,但全片與其說是看電影,更不如說當作大螢幕的電玩來參與吧:主角沒辦法說話,由配角告知任務,我們跟著主角的雙眼到處去執行任務,趕去某個地方,殺人,撿道具和武器,救人,解謎,打一堆自己,升級,了解真相,打超能力Boss,必須說這一整個就是電玩的鋪排,甚至就連結局都和某個知名有槍和超能力的FPS電玩很像。
所以要說劇情很爛嗎?確實是不夠好,但我覺得是一個很hardcore的電玩致敬,當然如果能再稍微鋪一點情感和有趣的文戲,也許會更好也說不一定,畢竟整齣戲都是由鬼才Sharlto Copley飾演的配角──「各種吉米」在撐劇情,只是相對地這樣可能就會影響到「代入」感,而另一個問題在於這麼做必須小心,必須著重在情緒與節奏的營造,畢竟以這種影像快速且大量巨變的形式,觀眾光是接受畫面的資訊就得花時間,很難跟得上複雜的情緒或對白。譬如說片中吉米後來在電梯講的話,我想在場觀眾大概完全一頭霧水。
而另外一個hardcore大概就是在技術的呈現上。在金馬場以日新Imax廳放映時,整場有不少人是中途離場,或像跑掩體般不斷換位子,其原因不外乎第一人稱視角對一般觀眾太過於吃力,不少以lost footage為設定的偽紀錄片(如《科洛弗檔案》),當中的運鏡就晃得讓一些觀眾受不了,何況今天《超狂亨利》是直接給人一百多分鐘的「第一人稱」動作片,追趕跑跳碰打摔踢翻滾樣樣來,劇烈搖晃之下,一般觀眾會暈是不可避免的。(但如果平常有在攝影、剪接,
很愛偽紀錄片或第一人稱射擊遊戲,或者坐比較後面的位置,就比較不會暈。)
所幸其實片子不會一再賣弄長鏡頭,還算懂得跟著很high的音樂節奏去剪,讓戲不會冗贅,視覺不會因被釘住而疲勞,即使是長鏡頭也會有充滿趣味的調度,去避開煩悶。但這其實也是雙面刃,為了讓動作戲爽又好看,這些快剪搭配鏡頭的劇烈晃動,一般觀眾可能會無法馬上看清楚畫面,腦袋跟不上視覺,因此會容易產生混亂感、煩躁與疲憊,同理,少許長鏡頭調度動作雖然設計精良,但在畫面上是過於快速且雜亂,不斷飛向鏡頭的碎片、拳頭、鮮血,搭配著主角跑酷翻滾看四周,也是會造成些許的視覺疲勞。
很難斷定這麼拍是好還是不好,因為這確實是一個前所未有的體驗,從電玩的角度來看,是非常high也非常爽的,對想看第一人稱暴力的人,亦是如此;但相對的,對一般的觀眾可能就不是這麼一回事,而真正hardcore的動作片粉絲可能也不一定喜歡。儘管片中不斷地去鋪不同的動作戲:1.各種逃難 2.潛行加上橋下地鐵跑酷追殺 3.脫衣酒吧槍戰 4.重兵器載具追逐 5.打戰車與直升機 6.廢墟打部隊
7.到反派基地打大量自己
8.超能力大決戰,打得真是天花亂墜,多彩多姿,但其實到最後第一人稱的驚奇感也隨著打量的動作削減,動作的爽感也隨之痲痹,換句話說,淪為一種形式的噱頭,觀眾期待的反而是能不能有更創新的東西出來。
片中的動作調度非常好,甚至會讓人非常想看幕後的拍攝,但以第一人稱拍攝,為了在固定觀點營造代入的爽感,其代價就是少了「動作對決」的暴力美學,少了互動對招的氣場、速度的差異、肢體對決的美感。同樣的戲,如果以第三人稱拍攝再穿插第一人稱,也許會更為地精彩,當然,這樣就不是其本身實驗的目的了,同時也有可能讓編排穿幫的可能性更大。
對於《超狂亨利》的實驗,我想是非常值得肯定的,但其所呈現的比較像是電影的電玩化與極端的動作美學。就動作美學的意義上頭,比較像測試這樣的形式可以做到怎樣的程度,以及觀眾會有怎樣的反應,但就個人觀點來看,其算是證明第一人稱確實有爽度,但走向極端並從頭到尾採取這樣的形式,反而失去了更大的爽度與美學的可能性。
但我想光這個實驗,就值得推薦不怕暈的人去戲院看一看,而非常稱職的high配樂與好看的女主角,以及Copley各種扮相與精彩演出也是非常值得一看。另外,必須補充一下,我很喜歡片中對於雙眼不同視覺的創意,那讓影像變得有種特殊美感,也讓戲的氛圍變得很有趣,算是很用心、很大膽地去玩「第一人稱」這個形式。其次,我最喜歡吉米不斷地更換替身演出的那場戲,可能是因為過多的動作戲讓人開始感到有點疲乏之際,我們看到了一場極為娛樂、有創意的文戲,且透過第一人稱的長鏡頭(當然有偷剪)做出一種魔幻的舞台劇效果,算是另一種充分利用第一人稱所呈現的驚奇吧。最後,我也很喜歡主角在狂殺那些跟自己類似的超級士兵後,趁Boss用超能力把屍體騰空之際,踩著空中的屍體一具具往上跳,開始進行Boss戰,這種宛如「超級瑪利」的惡搞感,真是深得我心。
但我也必須說這Boss不清不楚的背景設定與最後大戰的表現,倒是令人不滿。不過,作為一個Hardcore的電玩式電影,就無須計較那麼多了。
(本文圖片取自官方相關網站)